
Marcy Cortega
Biografía
Marcy Cortega es una estrella pop virtual belga, creada por Pieter Marnef, fundador de la start-up Chroniclefields.
En sus inicios, Marcy nace como personaje de ficción. Hace seis años, Pieter Marnef —especialista en escritura de ficción— redacta una serie en la que Marcy es una joven de la generación Z que debe crear contenido para redes sociales como parte de un proyecto escolar y es evaluada según su número de seguidores. En desventaja por ser juguetona y «no la más guapa del grupo», desarrolla un avatar virtual para representarse; en la historia, ese avatar termina cobrando vida gracias a la IA y tiene más éxito que su propio creador. En aquel momento, las cadenas de televisión rechazaron el proyecto, al considerar el concepto demasiado de ciencia ficción.
Años después, Marnef decide llevar a Marcy al mundo real como un experimento. La primera prueba se organiza como un cuestionario interactivo antes de un gran espectáculo en el Sportpaleis: los participantes pasan la mayor parte del tiempo conversando con el presentador virtual sobre temas no relacionados con el cuestionario, y siguen interactuando incluso un mes después de terminar el evento.
Tras ello, Marcy adquiere presencia pública: actúa en los TMF Awards acompañada de bailarines y músicos reales, incluyendo un dúo con Jessy de The Mackenzie featuring Jessy, con la idea de crear una simbiosis entre lo virtual y lo real. También aparece como anfitriona virtual en Proximus Pickx+, generada íntegramente por ordenador, sin actriz ni rodaje.
Marcy se describe como una «Advanced Virtual Personality (AVP)»: un perfil virtual construido a partir de un relato de storytelling, con historia y personalidad coherentes. Se apoya en grandes modelos de lenguaje combinados con tecnologías de deepfake y generación de vídeo por IA; su apariencia visual procede de modelos entrenados con contenido propiedad del equipo de Chroniclefields.
El proyecto funciona ante todo como prueba de concepto para demostrar que puede crearse un vínculo emocional real entre un humano y un avatar virtual. También busca abrir aplicaciones comerciales, como mascotas virtuales para marcas o asistentes inteligentes de atención al cliente, a través de Chroniclefields, que ya ha firmado contratos con Proximus y Pelckmans Publishers.
