Marcy Cortega

Marcy Cortega

Biografia

Marcy Cortega to belgijska wirtualna gwiazda pop stworzona przez Pietera Marnefa, założyciela start-upu Chroniclefields.

Początkowo Marcy była postacią fikcyjną. Sześć lat temu Pieter Marnef — specjalizujący się w pisaniu fikcji — przygotował serię, w której Marcy jest młodą osobą z pokolenia Z, mającą tworzyć treści do mediów społecznościowych w ramach szkolnego projektu i być ocenianą według liczby obserwujących. Ponieważ jest „rozrywkowa” i „nie najładniejsza w grupie”, znajduje się na gorszej pozycji, więc tworzy wirtualnego awatara, który ma ją reprezentować; w historii ten awatar ożywa dzięki SI i odnosi większy sukces niż jego własny twórca. W tamtym czasie stacje telewizyjne odrzuciły projekt, uznając koncepcję za zbyt science fiction.

Po latach Marnef postanowił przenieść Marcy do świata rzeczywistego jako eksperyment. Pierwszy test miał formę interaktywnego quizu przed dużym wydarzeniem w Sportpaleis: uczestnicy spędzali większość czasu na rozmowach z wirtualnym prowadzącym na tematy niezwiązane z quizem i nie przestawali wchodzić w interakcje nawet miesiąc po zakończeniu wydarzenia.

Następnie Marcy zyskała publiczną obecność: wystąpiła na TMF Awards w towarzystwie prawdziwych tancerzy i muzyków, m.in. w duecie z Jessy z The Mackenzie featuring Jessy, aby stworzyć symbiozę świata wirtualnego i realnego. Pojawiła się też jako wirtualna gospodyni w Proximus Pickx+, w całości wygenerowana komputerowo, bez aktorki i bez planu zdjęciowego.

Marcy jest opisywana jako „Advanced Virtual Personality (AVP)”: wirtualny profil zbudowany wokół narracji storytellingowej, z własną spójną historią i osobowością. Opiera się na dużych modelach językowych połączonych z technologiami deepfake oraz generowania wideo przez SI; jej wygląd wizualny powstał na bazie modeli trenowanych na materiałach należących do zespołu Chroniclefields.

Projekt jest przede wszystkim proof of concept, mającym pokazać, że może powstać prawdziwa więź emocjonalna między człowiekiem a wirtualnym awatarem. Ma też otwierać drogę do zastosowań komercyjnych, takich jak wirtualne maskotki marek czy inteligentni asystenci obsługi klienta, rozwijanych przez Chroniclefields, które podpisało już umowy m.in. z Proximus oraz Pelckmans Publishers.

Powiązane utwory

AktualnieAktualnie
Okładka bieżącego tytułu
Tytuł niedostępny
Fragment
Okładka fragmentu
Tytuł niedostępny
0:000:00