Marcy Cortega

Marcy Cortega

Biografie

Marcy Cortega ist ein belgischer virtueller Popstar, geschaffen von Pieter Marnef, dem Gründer des Start-ups Chroniclefields.

Ursprünglich wurde Marcy als fiktive Figur entworfen. Vor sechs Jahren verfasste Pieter Marnef, dessen Schwerpunkt auf dem Schreiben von Fiktion liegt, eine Serie, in der Marcy eine junge Frau der Generation Z ist, die im Rahmen eines Schulprojekts Inhalte für soziale Netzwerke erstellen muss und nach ihrer Abonnentenzahl bewertet wird. Da sie benachteiligt ist, weil sie verspielt und „nicht die Hübscheste der Gruppe“ ist, entwickelt sie einen virtuellen Avatar als Stellvertreterin; in der Geschichte wird dieser Avatar durch KI lebendig und erfolgreicher als sein eigener Schöpfer. Das Serienprojekt wurde damals von Fernsehsendern abgelehnt, da das Konzept als zu Science-Fiction galt.

Jahre später entschied Marnef, Marcy als reales Experiment in die Wirklichkeit zu überführen. Ein erster Test fand als interaktives Quiz vor einer großen Show im Sportpaleis statt: Die Teilnehmenden verbrachten den Großteil der Zeit damit, mit dem virtuellen Moderator über quizfremde Themen zu sprechen, und interagierten sogar noch einen Monat nach dem Ende der Veranstaltung weiter.

Daraufhin erhielt Marcy eine öffentliche Präsenz: Sie trat bei den TMF Awards auf, begleitet von realen Tänzern und Musikern, unter anderem in einem Duett mit Jessy von The Mackenzie featuring Jessy, um eine Symbiose zwischen virtueller und realer Welt zu schaffen. Außerdem erschien sie als virtuelle Gastgeberin bei Proximus Pickx+, vollständig computergeneriert, ohne Schauspielerin und ohne Dreh.

Marcy wird als „Advanced Virtual Personality (AVP)“ beschrieben: ein virtuelles Profil, das um ein Storytelling-Narrativ aufgebaut ist, mit einer konsistenten Geschichte und Persönlichkeit. Sie basiert auf großen Sprachmodellen in Kombination mit Deepfake- und KI-Videogenerierung; ihr visuelles Erscheinungsbild stammt aus Modellen, die mit Inhalten trainiert wurden, die dem Chroniclefields-Team gehören.

Das Projekt dient vor allem als Proof of Concept, um zu zeigen, dass zwischen einem Menschen und einem virtuellen Avatar eine echte emotionale Bindung entstehen kann. Der Ansatz soll zugleich kommerzielle Anwendungen ermöglichen, etwa virtuelle Markenmaskottchen oder intelligente Kundenassistenten, über Chroniclefields, das unter anderem Verträge mit Proximus und Pelckmans Publishers abgeschlossen hat.

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